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添加手势互动操作 - SwiftUI简体中文文档

添加手势互动操作 使用手势修饰符为你的 App 添加互动操作。 概览 手势修饰符用于处理用户输入事件 (例如,触控) 处理所需的所有逻辑,并识别这类事件何时与已知的手势模式 (例如,长按或旋转) 匹配。在识别到模式时,SwiftUI 会运行一个回调,供你用来更新视图状态或执行操作。 将手势修饰符添加到视图 你添加的每个手势都会应用于视图层次结构中的特定视图。若要识别特定视图上的手势事件,请创建并配置相关手势,然后使用 gesture(_:including:) (英文) 修饰符: struct ShapeTapView: View { var body: some View { let tap = TapGesture() .onEnded { _ in print("View tapped!") } return Circle() .fill(Color.blue) .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center) .gesture(tap) } } 响应手势回调 每当手势状态发生变化时,SwiftUI 都会根据你添加到手势修饰符的回调反馈给你的代码。手势修饰符提供三种方式来接收更新:updating(_:body:) (英文)、onChanged(_:) (英文) 和 onEnded(_:) (英文)。 更新瞬时 UI 状态 若要在手势发生变化时更新视图,请将 GestureState (英文) 属性添加到你的视图,并在 updating(_:body:) (英文) 回调中更新它。SwiftUI 会在识别到手势以及手势的值发生变化时立即调用更新回调。例如,SwiftUI 会在放大手势一开始便调用更新回调,然后在每次放大值发生变化时再次调用回调。SwiftUI 在用户结束或取消手势时不会调用更新回调。这时,手势状态属性会自动将其状态重置为初始值。 例如,若要创建一个在用户执行长按时改变颜色的视图,请添加一个手势状态属性并在更新回调中更新它。 struct CounterView: View { @GestureState var isDetectingLongPress = false var body: some View { let press = LongPressGesture(minimumDuration: 1) .updating($isDetectingLongPress) { currentState, gestureState, transaction in gestureState = currentState } return Circle() .fill(isDetectingLongPress ? Color.yellow : Color.green) .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center) .gesture(press) } } 在某个手势期间更新永久状态 若要跟踪手势的变化且在手势结束后不应重置,请使用 onChanged(_:) (英文) 回调。例如,若要对你的 App 识别长按的次数进行计数,请添加一个 onChanged(_:) (英文) 回调并递增计数器值。 struct CounterView: View { @GestureState var isDetectingLongPress = false @State var totalNumberOfTaps = 0 var body: some View { let press = LongPressGesture(minimumDuration: 1) .updating($isDetectingLongPress) { currentState, gestureState, transaction in gestureState = currentState }.onChanged { _ in self.totalNumberOfTaps += 1 } return VStack { Text("\(totalNumberOfTaps)") .font(.largeTitle) Circle() .fill(isDetectingLongPress ? Color.yellow : Color.green) .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center) .gesture(press) } } } 在手势结束时更新永久状态 若要识别手势在何时成功完成并检索手势的最终值,请在回调中使用 onEnded(_:) (英文) 函数来更新你的 App 的状态。SwiftUI 仅在手势成功时才会调用 onEnded(_:) (英文) 回调。例如,在一个 LongPressGesture (英文) 期间,如果用户在经过 minimumDuration (英文) 秒之前停止触控视图,或者他们的手指移动超过了 maximumDistance (英文) 点,则 SwiftUI 不会调用 onEnded(_:) (英文) 回调。 例如,若要在用户完成长按后停止长按尝试计数,请添加一个 onEnded(_:) (英文) 回调并有条件地应用手势修饰符。 struct CounterView: View { @GestureState var isDetectingLongPress = false @State var totalNumberOfTaps = 0 @State var doneCounting = false var body: some View { let press = LongPressGesture(minimumDuration: 1) .updating($isDetectingLongPress) { currentState, gestureState, transaction in gestureState = currentState }.onChanged { _ in self.totalNumberOfTaps += 1 } .onEnded { _ in self.doneCounting = true } return VStack { Text("\(totalNumberOfTaps)") .font(.largeTitle) Circle() .fill(doneCounting ? Color.red : isDetectingLongPress ? Color.yellow : Color.green) .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center) .gesture(doneCounting ? nil : press) } } }