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【避坑贴】奇迹MU回归玩家值得一看的100个小常识

1.九城时代的账号已全部并入VIP区,VIP区留存了大量九城时代的遗产,强度过高的装备和点数超高的角色,玩法与其他大区完全不同,不可一概而论。 2.现在的版本加入了元素系统,建立角色时送一个新手元素装备。 直到坎特鲁遗址为止的老地图都不涉及这个元素系统,角色可以通过元素道具多打一个元素伤害对于400级以前的阶段可以说完全是福利 但后面的新地图就全都是元素地图了,元素之间存在克制关系。后面的怪打人会非常疼 前期可以靠+13的装备 让怪打不动你,但是后面的元素地图是行不通的 所以现在的奇迹MU,除了神豪,不太可能单刷后面的地图,建号开荒时,请确保队里有一个智弓,以便于后期挂机能够及时回血。 否则无论有多少血瓶都不够吃的,因为免疫伤害理论不可能,挨打必然掉血。 3.为了减少玩家砸装备的成本(毕竟用老方法上+13还是挺贵挺难的) 奇迹官网上新增了低级装备叠加13系统,所以老玩家熟悉的那些装备,+13都不是从哥布林那里砸上去的,而是网站叠加 一件+7和一件+6,消耗一定点数通过网站叠加系统可以直接合成+13,关于+13装备的价值,大家可以参考宝石价格和叠加费自行斟酌,是买成品还是自己叠加。 4.装备耐久消耗和修理费问题 这个问题400级之前很不明显,由于特殊的装备耐久消耗速度算法,400级之前地图,武器耐久掉的很慢 +13的武器甚至可以在海底沙漠不掉耐久 但是…… 后面的元素地图,角色武器耐久消耗很快,因此修理费很高。因此游戏币成了刚需消耗品,这一设定避免了老版本的通货膨胀,金币永远有用。 值得注意的是,武器点追会大幅增加修理费,无论是z4,z8,z12还是z16,每一步都会大幅增加修理费 因为打算长期使用的武器一定不要点追,不然修起来就是无底深渊。 长期使用的武器不要点追 长期使用的武器不要点追!重要的事情要多说几遍 5.职业问题 老玩家对于 战士、弓箭手、法师、魔剑这几个老职业肯定都比较熟了 后来又开放了圣导师 再后来有开放了召唤师、格斗家、梦幻骑士、符文法师等职业 新区的S15-1版本又多了一个疾风(外服原来叫刺客) 不同职业各有优劣,不过目前版本存在公认的下水道职业:力魔和敏弓 这俩职业的特色都是前期贼强,后期因为BUG和角色成长性差等问题逐渐进入下水道 非真爱玩家建议pass这俩 敏弓适合作为第一个角色练到250级,开荒还是比法师和剑士简单一些的 250级之后就可以建立其他职业了 圣导师是最后一个免费职业,后面的新职业都要钱,需要购买角色卡片才能建立。 角色卡片买了之后,可以无限制的建立新职业,比如玩8个敏骑当矿工,也是可以的。 6.职业搭配合理性和必要性 组队时,某些特殊的职业组合可以增加全队经验 如:剑弓法、骑弓法、魔圣召、格圣召、符魔剑 等 目前官方版本的MU支持玩家3开 推荐主力培养一个打手,剩下两个号可以都练辅助,以减少投资,达到较高强度。 7.目前的消费模式 以前奇迹MU是点卡制游戏,装备为玩家之间自行交易 装备为玩家之间自由交易的特色目前依然保留着,在2020年当前的网络游戏大环境下,顶级装备可交易的游戏总归还是少数。 现在新游戏的趋势都是顶级装备不可交易,奇迹MU保留了这一特色也算是一股清流。 不过装备交易需谨慎,这游戏外挂虽然见不到了,但是骗子还是一如既往的多。 交易渠道首选5173,次选业务涉及多个大区的著名商人,切勿轻信陌生人。 点卡游戏变成了免费游戏,但是换汤不换药。 现在花钱可以买经验倍率道具,本质上还是花钱买时间。 由于785级以后角色升级需要的经验呈爆炸式增长,豹子头零充玩家会被卡在800级附近很久很久,即使你玩得很认真,研究得很透彻。 8.消费建议 如果想要跟上版本,消费还是比较高的,我大约用了2年的时间,从一个低消费的平民玩家追加投资到了3W左右的中氪玩家,即将追平版本进度。 这游戏打造一个极品角色的消费上限大约是10W左右 根据我个人对游戏的理解,即将更新的S15-1版本最高级别的地图为 焦蛇峡谷 在这这下的地图为: 深渊亚特兰蒂斯,库拉贝矿山,黑暗沼泽,深渊地下城,尼斯湖,菲利亚 平民玩家的极限大约是在地下城1~2层,后面的地图需要额外追加投资的梯度是很大的 除了专业的工作室(有一部分也是精通游戏内容的老玩家)能靠挖矿搬砖买装备以外 普通玩家追加投资,比如升级装备基本都是要花钱的,因为高级装备如果纯靠人力制作,消耗的时间是非常久的。 如果只是为了找回曾经的感动,不打算体验新版本内容的话,建议不要投入太多。 在老区玩的话,低端装备都比较便宜,新区装备贬值较快,而且低级练级图人多怪少。老区在400级之前更安逸一些。 如果打算一直体验新内容,跟进版本更新,是要考虑追加较大投资的。 第一第二梯队玩家可以通过带练等方式收回成本,由于账号、装备可交易,高投资的第一第二梯队玩家反而还有赚钱的可能性,普通平民玩家的投入一般来说,除了比零氪更好的游戏体验外,不会有额外的回报。 9.初始号 如果打算投入一定的成本,可以买一个V8或者V9的初始号,在升级开章方面有得天独厚的优势。 如果不接受用别人的号开荒,那属于自己的账号才是最好,比如我就是这样,坚决只用自己建立的账号玩游戏。 但不可否认,如果坚持玩的话,买一个V9号,1年左右就可以把账号钱省出来。 10.关于奇迹的Very Important Person系统 简称好像会被和谐,就不缩写了 充值额度达到100 300 500 1000 3000 5000 10000 30000 50000 分别对应V1~V9 除了获得一次性奖励以外,高V账号每周都可以领到一笔可观的低保收入(许多赠品和可以用来买经验章的哥布林点) 其中个人认为V5和V8是比较关键的分水岭 V5之后每周送一个价值400点的大师经验印章,V8之后每周送一个7天的AG光环(无限循环,全程持续),可以给角色增加等级x10的ag上限,对于大多数职业来说,AG一般都是不太够用的。AG光环可以当做一件额外的装备,会给大部分打手带来一定程度的提升。 如果确定要投入一定资源的话,建议在有充值活动的时候尽快冲到V5档,可以多领一些低保。 有能力的冲到V8或者V9 当然,老区的话,买一个V8或者V9初始号只需要花冲到这个档位花销的 十分之一左右 11.贵宾和暗戒 贵宾详情我也不太清菊,这个和一般玩家没什么关系 值得注意的是,在一个季度之内充值4W以上的玩家,可以成为最低等级的贵宾 然后可以从客服手里领取一个暗黑变身戒指,属性非常好,配合熊猫或者幼龙一起佩戴时,额外增加50%经验 自带70攻击,10攻速,还有血量和防御等其他属性,经验加成效果相当于永久的熊猫戒指 各区暗戒价值都巨高不下,因为这东西属性确实强,而且可以交易,相当保值。 对暗戒有兴趣的玩家,可以研究一下官网上的相关信息。 12.很多合成公式和以前不一样了 比如翅膀 详情可以参照官方网站对应的版本更新内容介绍 http://mu.zhaouc.com/event/mu2018-s13/06.html 13.挂机小助手 区别于老版本的手动操作,现在的奇迹可以进行半自动操作了,相当于吸收了以前一部分不变态外挂的精髓。 挂机系统玩家们可以在游戏里自行研究,这里不多赘述,毕竟探索新的游戏内容也是一个乐趣。 值得注意的是,当前版本可以进行【委托】和【队长操作】 比如说一个5人队伍,4个队员可以用alt+鼠标有点点击队长的名字,就在右上角的组队列表里,会出现一个【委托】的选项 委托之后角色名会变成蓝色 队长只需要 按住CTRL+S+鼠标左键,就可以同时操作全队的委托角色,包括队长自身,极大的增加了组队游戏的便利性。 如果队长只想自己移动,可以使用S+鼠标左键,CTRL+S+鼠标左键是所有委托队员一起行动,该指令可以跨越地图生效 ,队员会自动移动到队长身边,并进入挂机状态。 14.装备贬值 装备贬值是一件非常正常的事情,但是有很多老玩家不能正视这个问题。 诚然,有一些装备是升值的,比如我2018年199买过一个次元飞机(召唤的3代飞机),现在老区白次元可以卖到600~800,刚开S14-2版本的时候甚至能卖到1000 但是绝大多数的装备是贬值的,因为现在X店(商城)卖装备保护符,高级装备即使合成失败也不会爆炸,但工作室一直在刷,所以高级装备是永远在产出,不会被销毁。 买装备的时候5000,一年后卖了还能值3000的话,就当是花2000租了一年也好。 心态要放平 越老,人越多的大区,物价越趋于平稳,新区的装备是贬值很快的 早买早享受,晚买享折扣,都不亏,只要不超出自己的消费能力就好 15.开荒路线 勇者大陆、仙踪林等低级地图也有改版,有一些直接刷5只怪的密集刷怪点,具体位置大家可以自行发掘。不过反正是10级就换的地图,随便跑着打也可以 商店已经卖到传说级别的蓝装了,所以只要正常加点,无论什么职业,先把力敏加到够穿商店装(智妹可以穿商店天蚕或者风套,不太推荐用女神) 手动练级的时候可以在各大城镇门口加 幻影导师的BUFF,攻防与智力妹妹叠加,不冲突的,持续时间1小时,基本上全程商店装外加导师BUFF,去海2打大巴之前可以不怎么掉血。 现在奇迹加入了任务系统,有一部分任务是给光之祝福(经验倍率道具)的,建议把这部分做了 前期建议完全跟着任务走,直到可以在森林挂机 推荐路线: 勇者大陆/仙踪林(蜘蛛任务、5个苹果、黒巫师)→幻术园2(狼人、诅咒巫师) 狼人任务给一个30攻击的初始宠物,快捷键Y可以装备,新手必备 然后冰风谷打雪虫、暗杀者任务建议不大,怪太分散不好找 然后地下城1,打骷髅兵 然后地下城2打蜘蛛,地2移动之后往右走,有个传送门可以直接进蜘蛛区 然后地3往回走打死灵巫师 中间会有一些给樱花酒、蛋糕、樱花花瓣的任务,也可以做,能短暂提升角色强度 这几个BUFF药可以交易,有土豪批量收,做了任务卖人也不亏 总之到死灵巫师之前,其他任务也可以做一做 然后任务会要求进失落之塔,打鬼魂 新手任务里面,所有只给钱的任务都可以放弃,费力不讨好 鬼魂任务之后是塔4的恶魔任务给光祝,但是塔4的恶魔对新人来说很不友好,建议放弃这个任务,进海1 海1可以打小巴和美人鱼和银翼海怪,狩猎场第一个任务也是打美人鱼 后面有好几个大巴的任务,但是打大巴需要一定装备支持(没装备组队也可以) 如果你玩了敏骑或者刺客,就当我啥也没说,这俩职业初始强度极高,尤其是刺客。 中间会接到一个巫师王的任务,初期有点难度,建议直接放弃跳过。 16.转职 奇迹MU职业分为两类,5/6点职业和7点职业 5/6点职业有:老三(战弓法)、召唤、符文法师、刺客(国服为了和谐改叫疾风) 7点职业有:魔剑(力魔/法魔)、圣导(力敏圣、智敏圣、统圣)、格斗家(敏格、体格)、梦幻骑士(力骑、敏骑) 5/6点职业150级可以进行第一次转职,即一转 去冰风谷左上角找圣导士塞维娜,转职有两步,首先需要帝王之书,推荐在海1刷,小巴和美人鱼都掉 第二步需要各职业自己的特殊转职道具,失落7或者大巴都掉,建议任务做到哪就在哪刷,大巴需要刷不少来着 转职之后给20个属性点,并且可以使用一部分高级装备 然后220级的时候,可以进行二转 二转任务找警卫队长摩伦接,摩伦会随机出现在勇者大陆左下门口、仙踪林左下门口、冰风谷中间、海1门口这4个位置 需要一个荣誉戒指,可以在沙漠或者森林1打出来,沙漠任务没做完就去沙漠,做完任务的话就去森林1打吧 二转之后,可以学习一部分新技能,比如法师的暴风雪、毒炎、星辰一怒,弓箭手的无影箭这类 从220级开始,二转的角色每升一级给6点,如果是250级才做耳环,中间220~250级这部分多出来的30点系统也会补给你,所以不用担心任务做完了点数比别人少。 三转是全职业通用,380级可以做第一步任务,400级可以做第二步和第三步 380级的三转第一个任务,需要3个任务道具,先去罗兰峡谷(勇者大陆最下面,只能走过去)右侧,进入狼魂要塞。有个叫弟子黛彬的NPC,找他接任务。 需要“炽炎魔”“丛林守护者”“天魔菲尼斯”这3只BOSS掉落的材料,丛林守护者的坐标在森林2,85.85附近 炽炎魔坐标在100.200附近有一只,沙漠2最右边有一只,这俩BOSS可以考虑自己打 天魔菲尼斯BOSS在天空之城尽头,对于低级角色来说,这个是最难的……我个人建议直接从X店商城购买 这三个道具都可以从X店商城购买,因为爆率都很坑爹,有可能打个两三天都打不齐,商店买一共要60,可以省不少时间,这个就自行斟酌了。 因为三转这个设定,大约是在1.03H版本的时候才有的。那时候400级满级,400级才能做三转任务。所以这个转职任务相当于那个版本的终极任务了,爆率必然很坑,考虑到很多玩家可以会被这3个道具虐的死去活来,塔人就把三个东西加到商城里了,顺便多赚点钱。 交了3个道具之后,就可以进行下一步了 400级,进狼魂要塞,接任务,走到最上面有个暗黑血狼人扩雷。进去打怪就行了,按快捷键T可以查看任务进度。 最后一个任务是走到巴卡斯兵营最里面,打暗黑指挥官,打完回去交任务就可以转职了。 17.森林1号包厢 超级黄金挂机点,幽暗森林212.33,通称一号包厢,这个封闭区域刷3只暗杀者和2只树苗 升级效率有多高,挂过才能体会到,从稳定挂机到400级,都不用换地方 不过缺点是……这里也是兵家必争之地,普线被杀被抢的概率不低,金线也有坑人的法子 森林这张图有精英怪,就是红色的那种,血量高攻击高,别人可以去地图的远处引来几只精英怪,就可以兵不血刃带走正在挂机的其他玩家 防不胜防 在此提醒各位,如果不知道怎么死的,可能就是被别人拉过来的精英怪带走的 18.元素地图 森林以上的地图对于升级来说基本没什么意义了,比如原本老玩家怀念的死亡沙漠和天空之城,这俩地图就不是用来练级的,效率远低于森林 如果你搞了好装备有余力打比森林更高级的地图,建议去阿卡伦看看 阿卡伦入场等级300以上,从这里开始,奇迹MU发生了剧变 下面的内容非常重要 奇迹在某个版本引入了元素系统,自此开始,所有的新地图都是元素地图了。 所有的怪物都带有元素属性,对玩家进行攻击的时候会造成 常规伤害 和 元素伤害。 元素伤害“不受任何旧装备、旧属性影响”! 元素伤害“不受任何旧装备、旧属性影响”! 就是说你一身+13,+15,+13+15的超强力大翅膀,在元素怪面前都等于没有,哪怕物防极高,怪的常规伤害打你不破防不掉血,后面地图的元素怪两刀就能给你砍翻,因为元素伤害不受这些属性减免 如果你一身+13减伤套,再生点了减伤,按理说能有超高的减伤率,但是很遗憾,这部分也对元素无效。 从阿卡伦开始的元素地图,就充分体现出智力MM的作用了,那就是回血 因为挨打基本都会掉很多血,智力MM挂机过程中的最大作用就是给队伍加血,只靠血瓶是不行的(土豪除外) 19.关于元素的一些新手知识 元素装备分为两类,一是壳子(通称卷轴),另一类是艾尔特(通称元素之魂或者魂) 元素之魂分为 愤怒、庇护、高贵、神圣、狂喜五类 另外元素本身分为 水、火、暗、风、土五种属性 五种属性之间是有克制关系的 元素地图的挂基本上都是按区域分布,比如某个坑里的怪都是水属性,去这个坑位挂机的话就推荐使用土卷轴 此外,角色的技能也是有对应的属性,比如法师的流星石、敏格的幽冥光速拳,使用土属性的卷轴可以增加刻印 刻印等同于技攻攻击力,对角色输出也是有提升的 20.关于元素部分的投资 低端的元素很便宜,比如菲利亚可以打出来的贤者之石(卷轴),任意愤怒庇护(魂)就可以激活 对于进入元素地图的新手来说,这是性价比最高的选择 由于元素装备的打造主要依靠商城道具,因为极品元素道具的造价是非常非常昂贵的,但是对角色的输出几乎没有提升,主要是提升生存能力。 不是有句话说,攻击是最好的防御么 我个人认为在角色800级之前,一套便宜的贤者之石基本够用,也很容易给装个队伍都配齐(最好是统一属性) 真打算投资的话,还是优先搞常规装备吧,毕竟挨打掉血还可以靠智力MM补回来,只要别被秒就OK 如果投资了很好的元素装备,怪打你是不怎么疼了,但是你也打不动怪就很尴尬。 不过元素装备也有个很大的优势,就是几乎不会贬值,甚至还会升值,因为打造元素装备是需要真金白银充到游戏里买道具强化的。 最开始打造元素的玩家都是玩命冲级的土豪,他们打造装备是不计成本的。 21.现在比老版本多了一个叫“属性专精”的东西,就是加角色主属性,加到一定程度之后,会额外提升攻击力 比如圣导师,原本是5力1点最大攻击力(现在的版本不用考虑最小攻击力的问题,力量加到5和7的最小公倍数的说法早就过时了) 所以老版本2000力应该是400攻击,但是目前版本圣导2000力量有30%专精加成,所以是400x1.3=520点攻击力 力量低的时候,比如1500力的时候只有10%专精加成,所以1500力的时候角色有330攻击力 1500/330=4.54545,大约可以认为前1500力,每4.5力量加了一攻击 而1500提升到2000的过程中,500力提供了190攻击力,这部分力量平均每2.63力量增加一攻击 所以现在版本的角色加点,是要考虑属性专精的 22.不是所有角色都适合按照专精属性加点 举个例子,格斗家的专精属性是力量,4力一攻,2000力的时候能加30%攻击力,也就是500x1.3=650攻击力 但是格斗家加敏捷可以大幅提升技能百分比和攻速,还能增加元素防 加体力可以大幅增加近战技能百分比,并且加攻加血 所以一般来说格斗都是敏格或者体格,力量一般只用来穿装备 同理,战士也是力量专精,但由于战士的敏捷加攻速加元素防,智力加技能百分比,加暴血BUFF量 所以战士也不会去追求2000的力量专精 专精属性加成的攻击力会直接显示在面板上,包含在总攻击力里,并且会用紫色字体单独显示特殊攻击力数值 23.小恶魔、小天使、兽角、彩云兽、炎狼兽之角、幽灵马 小恶魔、小天使、兽角、彩云兽这些根据挨打时收到的常规伤害掉血,400级学大师耐久之前很容易死,基本带不住,400以后开启三转大师天赋,最左边一列的第三个,可以增加小恶魔耐久,使这几个东西抗揍程度提升一个很大的档次 所以初期建议至少加10级,如果自己的小恶魔可以用4~6小时,加到20级也没问题,可以更持久。如果在主要挂机地图撑不到2小时,那加不加这个技能差距就不大了。根据队伍组成不同,小恶魔存活时间差别很大。 炎狼兽之角是根据挨打次数掉血,挨打掉3点血和掉300点血效果是差不多的 所以高级地图 狼依然能撑着住,但是这玩意修起来很烧祝福,自从幽灵马普及之后,狼就没啥用了 24.炎狼兽之角 这玩意分4种,红狼算是坯子,没人会直接用的 蓝狼目前版本辅助依然能用,毕竟辅助如果老是挨打的话,说明打手输出效率太差,这个点位未必挂着安全。 蓝狼效果吸收10%常规伤害,给辅助防秒还不错,有时候可能就差这么一点。 黑狼基本被幽灵马替代了,不推荐。 金狼一般是高V和充值活动送的,主要效果是加血,血加的特别多,也有攻击和防具,相对均衡一些。不过目前版本对于主C来说依然不如幽灵马,依旧是辅助用,不过比蓝狼好用很多。 血量低了可以用祝福修理,0血会消失,切记不要等快死了再修。 祝福修理不是100%成功率,个人感觉成功率肯定低于50%,运气差的时候可以10连跪。而且不是一祝修满,很坑。 有条件还是用幽灵马吧 25.彩云兽 彩云兽已经不能用兽角合成了,网禅在S14-2版本的时候为了普及幽灵马,删除了彩云兽的合成方式 目前的获取方式似乎是 囚禁之地的精英怪 有几率直接掉落 因为彩云没法用兽角合了,所以地下城里工作室的挂机小号少了很多,可喜可贺 一般玩家应该不会弄一堆小号去地下城挖矿吧。 26.幽灵马 幽灵马是S14-2新增的坐骑,直接放在背包里就可以使用,并且对于圣导来说,可以和黑王马同时骑乘,比狼什么的强太多了 幽灵马255血,角色在线40分钟固定掉1点血,一周7天一共168小时,去掉6个小时的维护时间。也就是162个小时,一共9720分钟,掉243血 所以一只满血马可以用一星期以上。 和狼不同的是,0血不会消失,可以放心大胆的用。 同样是祝福修理,成功率100%,一祝修满。 一年52周,一年下来油耗最多50个祝福 至于幽灵马的属性嘛,好的都比较贵就是了 27.关于破防,物理魔法职业后期的差异 高等级地图怪物急剧成长的防御力对全体物理职业都非常不友好 物理职业打怪的破防公式是:(角色攻击力-怪物防御力)x技能百分比=伤害 法系职业打怪的破防公式是:角色攻击力x(1+武器百分比)-怪物防御力=伤害 乘法分配律,小学学过的内容 第一个式子展开,角色攻击力x技能百分比-怪物防御力x技能百分比=伤害 再对比法系的,角色攻击力x(1+武器百分比)-怪物防御力=伤害 相当于物理职业在打怪的时候,怪物的防御力也吃到了你面板百分比的加成很** 从沼泽开始怪3200防御,矿山4000多,物理职业在破防公式上天然吃亏 所以才有物理职业后期疲软的说法 当然,足够土豪的话,钞能力可以解决这个问题 28.关于破防,为什么前期物理职业更强 还是接上回的话题 早期游戏设计,怪的防御力都很低,怪物的抗揍能力,是根据血量来的 比如说沙漠的怪比海里的怪血量翻了一倍不止 天空的怪比沙漠的怪血量翻了一倍不止 但是怪的防御力成长是很慢的 还是上面的两个式子: 物理,角色攻击力x技能百分比-怪物防御力x技能百分比=伤害 法系,角色攻击力x(1+武器百分比)-怪物防御力=伤害 前期物理职业的武器加角色攻击力,法系的不加 另外物理职业的百分比高,战士200%(可成长),力魔200%,圣导200%(可成长) 而法系的武器拉胯,+13的毁灭才117%,(1+武器百分比)也才217%,对比物理职业平白少了一个固定数值的攻击力 由于前期怪物防御太低,可以近似为0,方便计算 所以前期物理职业在伤害上占尽了优势 而到了后期,现在的策划已经抛弃了怪物血量成倍增加的策略,转而开始提升怪物的防御力 给怪加防御力,属于对物理职业极度不友好的设定 于是大后期物理职业全体疲软,要改善这一问题,只能大力氪金或者等待策划改版时给某些职业一点关爱 29.各职业的强度和用途 给职业搞排名的话,无论如何都会有人喷。干脆分析一下各职业现在都可以干什么吧 战士:4码近战,袭风刺群攻,强袭单体。枪血色、杀BOSS、PK都是一把好手,就是挂机练级不行,手短。生命之光暴血,提升全队生存能力。所以对于平民队伍来说,还有纯智力战士的玩法。 S15-2版本(国服2021年6月左右更新)战士大幅加强攻击距离和攻击范围,变成远程群攻职业了。 弓箭手:一般都是玩智弓,敏弓可以用来开荒,练到250级就歇菜,这样就可以建立其他职业了。敏弓开荒在老3职业里是最强的。由于现在的MU可以三开,基本人手一智弓。 敏弓最大的问题在于纯单体攻击,以多重箭为例,多重箭最强的情况下是5只箭打中同一个敌人,所以所谓的“箭散开可以打到多只怪”的说法站不住脚,敏弓最理想的状态下尚且是单体攻击,更别说箭散开之后的“伪群攻”还不如单体了。 由于现在高级地图都是9怪坑机制,敏弓的单体攻击确实已经不适合版本了,天罚可以拯救,但是没天罚就只能蹭队伍了。 法师:S14-2之前的唯一神。全MU最硬的职业(有点匪夷所思),按理说法系不该皮糙肉厚,但MU就是这样一个神奇的游戏。法师是全职业中当之无愧的第一神坦,而且守护之魂BUFF可以给队友套。 很多回归玩家的思路可能还停留在老版本,老版本靠防具的防御力和智力MM的buff,可以做到怪打人不破防。 但是新版本这是不可能的事,后期的小怪动辄5000+的攻击力,角色防御力撑死堆到5000,怪物攻击力-角色防御力的一半,是玩家受到的伤害。后期地图不可能做到怪不破玩家防御,于是法师的守护之魂就成了战略级的辅助技能。 高级地图可以没有智力、可以没有战士、可以没有各种打手、但是没了法师基本就一个下场,频繁暴毙。 过去两年和未来两年最值得练的两个职业,一个是智力MM,另一个就是法师。 魔剑:力魔的强度主要体现在玄月斩上,一刀4段伤害,只需要596力量,学了就是大爷,前期的怪基本都是一刀秒,哪怕装备很一般。由于魔剑这职业不花钱,而且力魔的玄月斩强度过于变态,导致很多工作室拿力魔抢血色恶魔打分,毕竟低级玩家没有新技能的话,根本没法跟力魔抗衡。 但问题也就出在这里,这职业前期强度高于变态,后期加强幅度小,被策划针对也是必然的事。力魔的攻速成长不好,手短,这些都是问题。后期的元素地图都是多怪坑,近战职业挂机练级一直都是老大难。以前火舞还在的时候,力魔也曾辉煌过。现在是真的不行了。 如果玩这个游戏,真的打算一分钱不花,力魔其实是个不错的选择,反正也练不到800级,800级之前的力魔,就一个字,猛。800级以后的力魔也是一个字,渣。 法魔的话一直中规中矩,始终能玩,伤害也在线,400级前靠着点多的优势很容易练级。400-800暗爆炎也足够强力,825级以后闪电轰顶改成3段伤害,伤害上也够看。 问题就在于……法魔只有2种玩法,高智力或者高敏捷。高智力魔剑建议堆到3000以上智力,达成3段专精,额外增加45%基础魔攻。但是高智力魔剑的问题在于,攻速卡死了这个职业的上限。 举个简单的例子,法师和魔剑,可能法师基础魔攻只有1000,魔剑的基础魔攻有5000,然后一身极品装备,都是加5000魔攻,于是法师变成了6000,法魔变成了10000。但是法师加了高敏捷,攻击频率非常优秀,1秒钟能打3下,法魔的攻击频率不太高,一秒丢1次技能。于是法师的秒伤就是18000,法魔的秒伤是10000。 本来不考虑装备的话,法师一秒打3下,一次打1000和法魔一秒打一下,一次打5000对比,肯定是法魔厉害的,但是装备变强之后,这个对比就反过来了。而且法师加敏硬的一比,高智法魔永远是大脆皮。 有人说法魔也可以加敏捷啊……但是吧,法师10敏1速,法魔20敏一速……而且法魔加攻速的提升比法师要小,结果就是法魔即使学法师加高敏,依然不如法师打的快,还把自己点多的优势给丢了。 结果就是法魔无论怎么加点,都是法师的下位替代,除了帅可能没有其他优点了。 S15-1版本(新区和老区即将更新的版本)法魔的两个主要输出技能都增加了出血效果,个人感觉在输出上,应该足够和法师媲美了。只是少了个守护之魂,对队伍的贡献没有法师大。 30.各职业的强度和用途(下篇) 圣导师: 有过好几个辉煌的版本,目前的S14-2版本中,圣导和力魔类似,作为输出职业来说,也是前期超神后期超鬼。但和力魔不同的是,这职业可以被“钞能力”拯救。 由于圣导的攻击频率在全职业中排第一,于是有一个叫做“天罚里拉”的东西,给圣导用就最合适了。 装备天罚里拉的圣导(前提是激活,元素破防)可以在攻击怪物时触发百分比扣血,总之就是很猛。 但是这玩意很贵,各区都要大几万。 好在圣导还有辅助能力,可以开致命圣印给队友加BUFF。 目前主流的圣导 分为:力敏圣、智敏圣、统圣。俩输出一辅助 统圣对物理双持职业的伤害加成高到爆炸(前期远超智力MM,后期比不过神装智妹) 物理双持职业包括:拿两把单手剑的战士、力魔、刺客,以及格斗家,加成方式不做过多介绍。 未来的S15-1可以开发磨血流圣导,到时候我会专门开贴说明。我原本是个坚定的圣导玩家,但S14-2的召唤实在太强了,结果就把召唤养起来,圣导丢到湖里挖了半年的矿。S15-1改版之后,我的圣导也终于可以重出江湖了。 召唤师: 如果说法师是曾经的唯一神,那么召唤就是现在的唯一神。没别的原因,就是伤害高。当然缺点也很大,脆皮。 召唤分两个流派,狗召和镰刀。个人认为1000级以下,装备不到位的情况下(到位的装备总价起码超过3W),始终是镰刀更强。狗召在角色装备等级到位的情况下,会超过镰刀的,不过这就不是回归玩家考虑的问题了。 这里介绍一下镰刀召唤的玩法,幻术园的商店里可以买到基本的装备,蓝装红翼、污灵书,然后去勇者大陆买把蓝装小波。 早期使用诅咒系技能可以完全不考虑魔攻,武器在800级之前始终都是小波最强,因为召唤的魔攻和诅咒可以互相转化,而且公式很复杂,所以我这里也不再多说,总之开荒的话,必选诅咒流,新技能选镰刀。1000级以后可以考虑转狗 还有就是召唤的脆皮问题,只能靠绑定一个法师队友来解决。所以虽然召唤是唯一神,但法师仍是神下第一人。 格斗家: 如果给这个职业加几个定语的话,那就是“双持武器的”“远程”“物理”“群攻”职业 “双持”“远程”“群攻”这三个词语在MU这个游戏里都是强大的代名词 搭配智妹、统圣、力骑三辅助可以打出爆炸输出 但是问题就在于“物理”,由于韩国网禅的鬼才策划改了怪物强度的提升方式,在面对大后期防御力巨高的怪物时,敏格显得非常无力。 和力魔圣导类似,如果说力魔800前超神,800后超鬼的话。圣导就是900前超神,900后超鬼。 格斗的强势期更长一些,1000级前超神,1000级后超鬼(深渊亚特兰蒂斯只有少数神豪格斗打的动) 我知道绝大多数玩家练打不到800 900 1000级 由于大佬们在高等级地图碰壁,所以力魔、圣导、格斗的装备都相当便宜,为了前期游戏体验,这几个职业还是可以玩的。 格斗家有敏格、体格、智格三种玩法,智格基本绝迹(确实弱,而且放技能地震,屏幕乱晃对玩家的眼睛很不友好),体格相当于力魔的升级版,一般用来打副本,抢血色(职业卡要钱,新技能要钱,所以体格完爆力魔也说得过去)。敏格是主流玩法,由于高级玩家在新地图碰壁又开发了敏智格玩法(斗神破技能可以增加10%无视几率),敏智格在当前版本下,可以堆到30%左右的无视几率,这样就可以解除高级地图壁垒,始终可以打出高额伤害了。换言之,敏格也是可以被“钞能力”拯救的职业 梦幻骑士: 最强的PK职业,没有之一。 这职业的元素系统成长和其他职业都一样,也是唯一一个翅膀提升元素攻击的职业,具体公式没有研究过,反正就很特殊。 挂机还是弱点,毕竟手短,飓风刺还有一个大问题,要801级以后才能打出正常伤害。 两种玩法,力骑、敏骑。两种玩法输出都不低,奈何手短,挂机不易。 力骑可以给队友加“黑曜石”BUFF,对双持物理职业加成很高 敏骑自身超硬,并且梦幻骑士的敏捷加高额元素攻击,PK秒人就靠这个。 符文法师: 全MU中唯一一个加智力增加元素防的职业,这职业定位有点模糊 说是输出吧,定位和法魔有点类似,强度低于法师(以前圣导火舞没和谐的时候,符文也辉煌过),但身板巨硬无比。 符文元素防巨高,带一个法师套守护的话,就是硬度超越法师的铁桶。 所以可以认为是法魔的升级版(输出接近,生存能力更强) 有一个全队+15攻速的辅助技能,但是这个技能副作用极大,选择符文作为队友的话请慎重 符文的加速是全队+15攻速,冷却40秒,持续35秒,有5秒真空期。 副作用是全队放技能时ag消耗+2 比如圣导的风魂,圣导200-249速时,每分钟攻击250次,超过250速时,每分钟攻击300次 所以如果打手多了这15攻速能“提升攻速档位”的话,就算是有提升 假设队伍里的圣导师 原本200速,符文加了buff变成215速,首先是对于伤害没有提升,但是副作用全吃。 原本风魂每次消耗17ag,3秒消耗212.5ag,但是加了符文的BUFF之后每次消耗19ag,每3秒消耗237.5ag 如果角色ag回复不够高,带了符文不但输出没提升,还非常容易耗光ag导致哑火,进而团灭。 假设原本圣导235速,多了这15速就能升到250速攻速档位,那肯定是有提升的 可是原本的ag消耗是每3秒212.5,带符文升档之后,ag消耗变成了285,更容易哑火团灭了。 所以如果队伍里想带这个符文,就需要其他打手从加点层面做好配好,攻速和ag都计算到位,确保能吃到这个BUFF加成 然而问题来了…… 如果打手和符文没在一起,比如去打副本,或者带人什么的。比如235速的圣导,比200速多出来的35速就白瞎了,浪费350敏捷点 多加出来的ag回复也没用了,浪费不少大师点 所以个人认为,符文这个BUFF就是个鸡肋,仅限于符文自己是主C的情况下可以用,组队记得关上避免坑队友。 刺客(国服叫疾风): “双持武器的”“远程”“物理”“小范围群攻”职业 S15-1版本最强物理职业 比战士攻击距离远,攻击范围大 比敏弓多个技能百分比,多个团队BUFF 比力魔攻击距离远,攻击范围大,多个团队BUFF 比圣导多个双持物理加成 比格斗多不少基础攻击,生存能力更强,可以用天罚 比梦幻骑士攻击距离远,攻击范围大 除了比战士少个生命之光,对全队生存能力没有贡献以外,其余所有物理职业的优点,刺客都具备了 900级之前碾压召唤的存在(召唤要到更高等级才能发力) 不过但凡是物理职业,都会碰到版本壁垒,刺客也躲不过这个命运,不过好在这个职业和圣导一样,可以被天罚拯救。 如果说召唤是后期的唯一神的话,刺客就是前期的唯一神。 ———————————————————————————— 值得注意的是,刺客虽然目前是物理一姐,但半年后就会被重做之后的战士取代。 S15-2版本战士王者归来,重回物理一哥之位。 论输出,S15-2改版之后的战士和刺客半斤八两,都是7码远程小范围群攻,物理双持。但是战士比刺客多一个生命之光,爆血保全队安全,这点刺客比不了。还有就是战士是情怀职业,如果让我选,我肯定选战士。 刺客的优势就在于她是版本之子,比战士改版早半年。 31.各种简称 有很多东西是400以前版本的时候没有的,这里简单说明一下 元素:可能是指装备栏右下角占9个格子的元素装备(一般叫做卷轴,或者直接说名字,比如贤者、宝珠、壁垒、陨落、里拉),也可能是指里面的元素之魂(简称魂或者艾尔特),由于元素之魂有5类,所以一般直接简称为愤怒、庇护、高贵、神圣、狂喜 元素之魂分阶,具体来说,初始状态一般是一阶+0,可以在NPC强化成一阶+1 +2 +3+……+7……+10 这部分的简称比较乱,举例说明的话,一阶+7的风属性庇护的艾尔特,可以简称为+7风庇护 或者1-7风庇护 两个一阶+7的同类艾尔特(不分属性)可以合成一个二阶+0的艾尔特 二阶属性随机性很大,可以出现5种不同的属性 比如一阶+7风庇护,合成2阶之后,一阶属性保持不变,二阶可能会出现对水属性防御提高+5%,火属性防御提高+5%,暗属性防御提高+5%,风属性防御提高+5%,土属性防御提高+5% 实际效果是被这种属性的怪攻击时,角色的元素防御按照多5%计算 假设一个使用风属性卷轴角色,镶嵌风属性艾尔特,由于风属性本身就对土属性怪有110%效果的防御属性,所以我们一般认为 “风 强克 土”,风对水属性怪的 元素防御为105%,俗称“风 弱克 水” 所以如果风属性艾尔特上面的二阶属性出现了“土元素****”那么,这种元素之魂就被称为“强克” 风对水为弱克 按照水火暗风土的顺序,各种元素都是强克后面的1个,弱克后面的两个 元素之魂基本上只有强克、弱克稍微值钱一些,二阶合出其他3个不好的属性基本都会贬值 对于二阶元素之魂,比如一阶+7,二阶+0的 土属性防御+5%的风属性庇护的艾尔特 我们一般称之为“2-0强克风庇护”或者“7-0”强克风庇护 2-0和7-0,说的都是同一件事,只不过7-0给其他玩家提供的信息更完整一些 同理,三阶有两种属性,打人和打怪 于是就有了“3-0强克PVE风庇护”或者“7-7-0强克PVE风庇护”的简称,一般来说,使用后一种简称的人会多一些,分别标明三个阶段都是+几,信息更完整