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Unity的安装费

Unity是一款顶级游戏引擎,被许多知名手机游戏和网页游戏采用,如《王者荣耀》和《原神》。 根据Unity官网的说法,排名前1000名的手机游戏开发商中,70%选择了Unity作为开发引擎。 Unity的收费模式是按月收费,但有一个条件:如果游戏的年收入超过20万美元,就需要向Unity支付费用。游戏收入越高,支付的费用也越多。 然而,令人意外的是,9月12日Unity突然宣布改变收费政策。从明年元旦开始,除了原有的费用外,还需要额外支付一笔安装费。 具体而言,对于游戏年收入超过20万美元且用户安装次数超过20万次的游戏,每次新的安装都需要向Unity支付0.20美元的费用。 举个例子,如果一个游戏每年有100万次下载,那么扣除前20万次后,剩下的80万次下载都要支付给Unity 16万美元的安装费。而如果游戏年收入为30万美元,就意味着超过一半的收入将被这一安装费所消耗。 这项新政策尤其对小型游戏公司造成了沉重打击,因为它们通常采用免费游戏和云游戏模式,主要依靠广告收入维持运营。根据统计数据,游戏内每次广告展示的平均收入仅为0.02美元,如果要覆盖每笔0.2美元的安装费,每个玩家都必须多看至少10次广告。 因此,Unity的这一收费公告一经发布,立即引发了开发者们的强烈不满和谴责。他们纷纷开始研究如何将游戏引擎迁移到其他引擎。 Unity自身的经营状况也并不乐观。作为一家上市公司,自2020年上市以来,它每年都未能实现盈利。今年头两个季度已经亏损了4.4亿美元。 这真是讽刺意味十足,游戏业本是一个非常赚钱的行业,但游戏引擎公司却无法盈利。 以前,Unity为了追求收入的增长而牺牲了利润。现在,管理层改变了想法,决定通过收取更多费用来改善公司的财务状况,这也不无道理。 为什么Unity的想法发生了变化呢?主要原因是游戏业已经结束了高速增长的阶段。2022年全球游戏收入达到了多年来的最低点,今年似乎也没有明显的起色。 更为麻烦的是,游戏人口似乎已经停止增长了。全球主要经济体的人口都在下降和老龄化,玩家数量的增长变得越来越少。 这对游戏业产生了巨大的影响。目前,游戏公司的主流商业模式不再是销售游戏本身,而是追求增加玩家人数和总游戏时长。一旦人数停止增长,收入就难以继续增长。 每个人每天只有24小时的时间,注意力是有限的。游戏业将不得不与其他娱乐项目(电视、短视频、餐饮、健身等)竞争玩家的时间。 此外,今年欧美国家面临高通胀和高利率的经济风险增大,游戏公司的投资和资金成本也随之增加。 综合考虑以上因素,Unity认为游戏行业的高增长时代可能已经结束。这并不是说游戏业会衰退,而是说它不再处于高速增长的黄金时期了。 同时,游戏开发和发行的利润率正在下降,游戏行业将越来越向少数头部公司集中,小型开发商和发行商的整合不可避免。 Unity出台安装费并不是为了榨干游戏开发者的利益,而是为了应对未来的艰难时期做准备。然而,这一决策令一些小型游戏公司感到愤怒也是可以理解的。开发者们应该意识到Unity的新定价并不是问题的根源,而是游戏行业未来艰难时期的一个征兆。 Unity已经认识到这一点,并计划针对即将到来的游戏行业整合采取措施以降低风险。
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