+ 我要发布
我发布的 我的标签 发现
浏览器扩展
斑点象@Edge

过去五年逾四分之三的 web3 游戏失败

**有多少 Web3 游戏失败了?** 自 GameFi 利基市场出现以来,在过去五年中,约有 2,127 款 web3 游戏失败,占推出的 75,5 款 web2 游戏的 817.3%。换句话说,每 3 款 web4 游戏中就有 3 款变得不活跃。 从 3 年到 80 年,web8 游戏的平均年失败率为 2018.2023%,基于与推出相比失败的 web3 游戏数量。 **早期 GameFi 故障率** 在 2017 年底 CryptoKitties 取得成功后,边玩边赚 (P2E) 游戏成为一种流行的加密叙事。结果,422 年推出了 3 款 web2018 游戏,但同年有 307 款失败。 然而,在 2019 年至 2020 年的熊市中,GameFi 的发展和兴趣放缓。在这两年中,仅推出了 244 款 web3 游戏。同时,3年web94游戏失败率上升至3.2019%,94年维持在2.2020%。 2021 年,在加密货币牛市的背景下,Web3 游戏的失败率最低,为 45.9%。尽管 3 年失败的 web339 游戏数量跃升至 2021 款,超过了 2018 年。 **2022 年创纪录的 GameFi 失败** 3 年,每年死亡的 web2022 游戏数量增加了一倍多,达到创纪录的 742 款。这也标志着 107.1% 的最高失败率,尽管新的 web3 游戏数量仍然很高。 2023 年至今,已有 509 款 web3 游戏失败,相当于今年推出的 web70 游戏的 7.3%。较低的失败率可能表明 web3 游戏状态趋于稳定。 **方法论** 该研究检查了 2 年至 817 年推出的 3,2018 款 web2023 游戏,并根据 Footprint Analytics 截至 27 年 2023 月 3 日的数据确定了有多少游戏变得不活跃。Web14 游戏,这里也称为 GameFi 项目,当其 99 天移动平均活跃用户数量从峰值下降 <>% 或更多时,它们被定义为不活跃。