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斑点象@Edge

一个app的诞生2.0 (豆瓣)

在移动互联网高度发达的今天,一个个APP,成为我们通向网络世界的窗口。它的诞生流程,令不少对互联网世界产生幻想甚至试图投身其中的年轻人充满了好奇。《一个APP 的诞生1.0》就是这样一步一步拆分一个APP 的诞生过程。从前期市场调研,竞品分析开始,一直到设计规范,界面图标,设计基础,流程管理,开发实现,市场推广,服务设计,甚至跨界融合,都有陈述。《一个APP的诞生2.0》基本内核没有变,依然定义为一本工具书;服务于刚入职场的职场新人,对互联网产品有兴趣的小伙伴,在校的学生等。给这些“小白用户”一个快速了解App,快速了解互联网产品的一个系统化的秘籍。也许,你对APP 一无所知或知之甚少,但是没关系,只要你对APP 有兴趣,想做一个带有“自己属性”的APP,这本书就能帮到你。 设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。本书内容包括:设计规范、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及产品推广和运营等方面的知识与经验分享。本书与1.0相比,有诸多优化。首先,书中内容的案例大量更新。我们一直在前线工作,所以一直在这个语境中;但是刚接触这个行业的人,对一些词语其实是不懂的,他们需要去搜索查询了解这个新词语究竟是什么意思。我们将这些词汇汇总放在了每一篇文章的最后,做成词表,方便读者能快速理解文中的这些新词或者概念。其次,减少概念,并增加“词表”模块。我们一直在前线工作,所以一直在这个语境中;但是刚接触这个行业的人,对一些词语其实是不懂的,他们需要去搜索查询了解这个新词语究竟是什么意思。我们将这些词汇汇总放在了每一篇文章的最后,做成词表,方便读者能快速理解文中的这些新词或者概念。再次,增加“小思考”。我们在学习一个新技能的时候,会发现反复练习才是掌握新技能的核心要点;既然如此,我们增加小思考,给用户留练习题,帮助用户快速的获得新技能,练习新的思考方式。以上,就是2.0的初衷和内容的一个概览了。 目录 · · · · · · 第一篇 前期探索 第1章 用户需求 1.1 需求是什么 1.2 从需求到产品 1.3 验证和修正 第2章 竞品分析 2.1 为何要做竞品分析 2.2 如何进行竞品分析 第3章 用户研究 3.1 用户研究概述 3.2 用户研究的方法 3.3 用户研究的应用与输出 第二篇 需求落地 第4章 产品文档 4.1 产品文档是什么 4.2 如何完成一份产品文档 第5章 交互设计 5.1 交互设计的相关概念 5.2 交互设计流程 5.3 结语 第6章 视觉设计 6.1 视觉设计的基础知识 6.2 视觉设计的流程 6.3 结语 第7章 设计走查 7.1 设计走查的概念 7.2 如何进行设计走查 7.3 结语 第8章 上线运营 8.1 认识运营 8.2 三类运营介绍 8.3 产品生命周期与运营节奏 8.4 运营与其他职能的区别 第三篇 拓展阅读 第9章 未来畅想 9.1 虚拟世界,未来正在接近 9.2 虚拟人物,情感塑造角色 9.3 智能世界,智慧发展 第10章 服务设计 10.1 什么是服务设计 10.2 如何做服务设计 附录 名人力荐